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2010.01.14 14:57
아이폰 어플의 유료모델의 한계는 한번 결제한 후 지속적인 결제가 일어나지 않는다는 점 입니다. 이를 해소하기 위한 방안으로는 웹상에서 월정액 결제 등의 방식으로 풀어갈 수 있겠습니다.

아이폰 OS 3.0에서부터 In App Purchase 라는 방식의 어플상에서 결제하는 방식 도입
Overview of In App Purchase

In App Purchase를 이용하여 판매할 수 있는 방식

- 디지털북, 잡지, 사진, 게임레벨, 게임 캐릭터 또는 어플상에서 돌아가는 콘텐츠
- 출시한 어플상에서 기능적으로 unlock하거나 확장
- 어플상에서 1회만 서비스하는 형태(음성번역을 할 경우 한번 번역에 한번씩 결제)
- 콘텐츠나 확장된 서비스를 구독하는 형태로, 이 경우 어플제공자가 구독만료와 재결제에 대한 책임이 있으며 애플측에서는 구독기간, 자동결제 등을 지원하지 않음


Built-in Product Model
- 모든 기능을 어플에 넣은 후 기능을 unlock 하는 방식과 콘텐츠를 어플에 제공하는 방식.
- 이 방식의 장점은 어플이 이용자에게 즉시 전달할 수 있음

A Store Entirely Implemented on the iPhone


Server Product Model

- 구독, 서비스, 콘텐츠 등이 어플이 변하지 않는 상태로 제공할 경우
- 이 경우 아이폰과 서버간의 인터랙션은 어플제공자의 책임하에 운영되며, 애플 store kit은 서버나 아이폰 어플에 영향을 주지 않음

Server Based Store Model


실제 사례

어플중에서 In App Purchase를 사용하는 경우 아이폰 앱스토어에서 조회시 표시되어 있음(Top In App Purchases)




Tap Tap Revenge 3 에서 노래구입 (콘텐츠 구입)

<어플 내 스토어에서 노래 검색>

<노래 선택하면 구매 얼럿창 나옴>

<계정에 신용카드 정보가 있는경우 바로 결제 성공>

<구매정보 보내는 중>

<노래 다운로드 중>

<구매한 노래의 경우는 구매했음 표시 나옴>

계정에 신용카드 정보 없는 경우
<노래 선택하면 구매얼럿창 나옴>

 
<계정 비밀번호 입력>

 
<결제정보 필요하다는 얼럿 나옴>

 
<결제정보를 보기위해 로그인 필요 얼럿>

 
<계정 비밀번호 입력>

<Credit Card 란을 수정한 후 Done 누르면 결제완료>

기타 어플에서의 In App Purchase
 
- Bill Minder -> Push Notifications (기능확장)
- pocket money -> themes, photo receipts, charts (기능확장)
- iReconcile -> 1mth, 12mth subscription (구독)
 
=> 아직까지 위와 같은 결제방식을 이용하는 어플은 적은 편이나 결제가 쉽고 간편하다는 장점이 있습니다.
야메군 | 2011.01.05 11:13 신고 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
In App Purchase을 사용하게 될 경우의 수수료율은 어떻게 되는지 아시나요?^^;
대략 알기로는 7:3으로 수수료가 책정된다고 알고 있는데, 어떤 분들 말로는 컨텐츠의 속성에 따라 수수료율이 15~30% 정도로 변경된다고도 하시고... 정확한 수수료율을 잘 모르겠습니다.
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